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HERRAMIENTAS DE MACROMEDIA FLASH
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Al iniciar el programa de Macromedia Flash Professional 8 nos muestra una pantalla
que nos recomienda cómo iniciar a trabajar.

La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:

Creamos primero un nuevo documento Flash, para esto nos dirigimos hacia la segunda columna y hacemos click:

Flash nos muestra sus barras, paletas, paneles, línea de tiempo, etc.

Descripción de las partes de Flash

El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película.
El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.
La línea de tiempo , situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas
Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario
El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas

El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los
fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con
las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.


En el escenario hay un círculo creado con la Herramienta de dibujo Circle (Círculo).
La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido en el escenario.
En el escenario podemos hacer uso de:
Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula

Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las cuales podemos modificar.

Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el mismo camino.
El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia:
View / Grid / Edit Grid
O utilizamos las teclas rápidas:
[ Ctrl + Alt + G ]

Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario.
View / Rulers

Ver / Guías / Mostrar Guías
View / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]
Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color verde.

Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas:
[ Ctrl + Alt + Shift + G ]

Si deseamos borrar las guías del escenario.
Ver / Guías / Borrar guías
View / Guides / Clear Guides
Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.
Podemos encontrarlo en la barra de menú:
Ventana / Herramientas
Window / Tools
Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.

Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:

Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N . Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo click sobre él.
Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección
con el mouse o presionamos la letra ( V ).

Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas:
Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando el click izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo diametralmente opuesto (3) y soltamos el click del mouse (4).

• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G , entonces se agrupará la línea de borde del objeto y el relleno del mismo.

• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + Shift + G , de esta forma se desagruparán la línea de borde y el relleno del objeto.

Al dibujar cualquier gráfico como un rectángulo, éste tiene línea de borde y relleno. Y si queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultaría de esta forma:
Se separan la línea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no deseabamos

Y si movemos una vez mas después de seleccionar resulta otro gráfico que tal vez no queríamos que se produzca.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el borde del gráfico.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el relleno.

Nota : Si estamos trabajando con otra herramienta, y deseamos utilizar de forma temporal la herramienta de selección, entonces presionamos la tecla Ctrl.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool
con el mouse o presionamos la letra (L).
Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.


Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Línea
con el mouse o tecleamos la letra ( N ).
Aparecerán en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la forma, el grosor y el color.

Automáticamente al seleccionar la Herramienta Línea , aparece el Inspector Propiedades:

Al dibujar la línea el Inspector de propiedades cambia a esta forma:

Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos hacer líneas rectas o 45º:

Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargará la línea simétricamente:

Podemos hacer gráficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si queremos hacer un triángulo de forma rápida:

Para cambiar de forma a una línea tenemos dos formas:
Sin seleccionar la línea, pasamos el cursor junto a la línea, hasta que nos muestre lo siguiente:

Y podemos darle curva:

Sin seleccionar la línea asamos el cursor por ésta y aparece:
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Movemos el extremo de la línea.

Soltamos el botón del mouse.

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool
con el mouse o tecleamos la letra ( P ).
Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo click en el escenario, también podemos darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color de la línea que dibujemos con esta herramienta. La línea puede tener un grosor máximo de 200 puntos.
El color de la línea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos cambiar las propiedades según nuestro parecer.

Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la Herramienta Línea es que tendremos puntos de conducción, que nos permitirá hacer curvas más pronunciadas, además de añadir más puntos de anclaje o nodos.


Dibujando objetos gráficos o símbolo gráfico.
Al seleccionar el ícono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el escenario se convierte automáticamente en objeto gráfico . (Ver abajo)

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Círculo o Circle
con el mouse o tecleamos la letra ( O ).

Dibujamos la figura.

Al pasar el cursor cerca de la circunferencia se puede modificar la forma del círculo.

Aparecerá el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del círculo, la forma de la línea y el color.

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además presionando la tecla Alt , podremos hacer óvalos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde esté situado el puntero en ese instante.

Creamos una circunferencia, pero utilizamos la opción Objeto Gráfico.

Y con esto ya no tendremos problemas de afectar a las demás figuras al desplazarlos.

