HERRAMIENTAS DE MACROMEDIA FLASH
Curso de Macromedia Flash en Quito Ecuador - Manual de Macromedia Flash en Quito - Ecuador

 

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Primeros Pasos con Macromedia Flash

Al iniciar el programa de Macromedia Flash Professional 8 nos muestra una pantalla
que nos recomienda cómo iniciar a trabajar.

Pantalla de Macromedia Flash Professional 8

La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:

  1. Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente).
    Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en esta culumna.
  2. Create New (Crear un nuevo documento).
    • Flash document - Documento de Flash con extensión .fla.
    • Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas.
    • Flash Form Application - Aplicación de un formulario.
    • ActionScript File - Documento que contiene código ActionScript con extensión .as.
  3. Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)

Quitar pantalla

Vamos a comenzar

Creamos primero un nuevo documento Flash, para esto nos dirigimos hacia la segunda columna y hacemos click:

Nuevo documento

Flash nos muestra sus barras, paletas, paneles, línea de tiempo, etc.

Escenario

 

Descripción de las partes de Flash

 


Ventana de documentos

El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película.

El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.

La línea de tiempo , situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas

Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario

El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas


Escenario

El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los
fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con
las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.


En el escenario hay un círculo creado con la Herramienta de dibujo Circle (Círculo).

La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido en el escenario.

La cuadrícula

En el escenario podemos hacer uso de:

Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula

Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las cuales podemos modificar.

Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el mismo camino.

El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia:

View / Grid / Edit Grid

O utilizamos las teclas rápidas:

[ Ctrl + Alt + G ]

Cuadricula

Reglas o Rulers

Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario.

View / Rulers

Reglas

Las Guías

Ver / Guías / Mostrar Guías

View / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]

Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color verde.

Insertar Guias

Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas:

[ Ctrl + Alt + Shift + G ]

Editar Guias

Si deseamos borrar las guías del escenario.

Ver / Guías / Borrar guías

View / Guides / Clear Guides

 

 


Herramientas

Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.

Podemos encontrarlo en la barra de menú:

Ventana / Herramientas

Window / Tools

Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.

flash8-menu-tools

Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:

  1. Herramientas (Tools)
    Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos.
  2. Vista (View)
    Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario.
  3. Colores (Colors)
    Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos.
  4. Opciones (Options)
    Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.

Descripción de las Herramientas o Tools con sus Teclas rápidas

flash8-tools-description

Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N . Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo click sobre él.

 

Herramienta Selección

Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección herramienta selección en flashcon el mouse o presionamos la letra ( V ).

Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas:

Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando el click izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo diametralmente opuesto (3) y soltamos el click del mouse (4).

seleccionar en flash

Para agrupar el gráfico:

•  Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G , entonces se agrupará la línea de borde del objeto y el relleno del mismo.

agrupar en flash

Para desagrupar el objeto:

•  Seleccionamos el gráfico, luego presiona­mos las teclas Ctrl + Shift + G , de esta forma se desagruparán la línea de borde y el relleno del objeto.

Al dibujar cualquier gráfico como un rectángulo, éste tiene línea de borde y relleno. Y si queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultaría de esta forma:

Se separan la línea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no deseabamos

seleccionar en flash

Y si movemos una vez mas después de seleccionar resulta otro gráfico que tal vez no queríamos que se produzca.

seleccionar en flash

Seleccionando un gráfico con líneas conectadas o el borde de un objeto.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el borde del gráfico.

Seleccionando un gráfico, relleno y borde.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el relleno.

Nota : Si estamos trabajando con otra herramienta, y deseamos utilizar de forma temporal la herramienta de selección, entonces presionamos la tecla Ctrl.


Herramienta Lazo

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool con el mouse o presionamos la letra (L).

Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.


Trazar Líneas

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Línea con el mouse o tecleamos la letra ( N ).
Aparecerán en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la forma, el grosor y el color.

Automáticamente al seleccionar la Herramienta Línea , aparece el Inspector Propiedades:

Al dibujar la línea el Inspector de propiedades cambia a esta forma:

Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos hacer líneas rectas o 45º:

Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargará la línea simétricamente:

Podemos hacer gráficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si queremos hacer un triángulo de forma rápida:

  1. Presionamos la tecla (N). Escogemos de la barra de herramientas.
  2. Manteniendo presionada la tecla [ Shift ] dibujamos la primera y segunda línea.
  3. Dejamos de presionar la tecla [ Shift ] , y cerramos el triángulo.

Para cambiar de forma a una línea tenemos dos formas:
Sin seleccionar la línea, pasamos el cursor junto a la línea, hasta que nos muestre lo siguiente:

Y podemos darle curva:

Sin seleccionar la línea asamos el cursor por ésta y aparece:

Movemos el extremo de la línea.

Soltamos el botón del mouse.

 

 

Dibujar con la pluma

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool con el mouse o tecleamos la letra ( P ).

Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo click en el escenario, también podemos darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color de la línea que dibujemos con esta herramienta. La línea puede tener un grosor máximo de 200 puntos.

El color de la línea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos cambiar las propiedades según nuestro parecer.

Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la Herramienta Línea es que tendremos puntos de conducción, que nos permitirá hacer curvas más pronunciadas, además de añadir más puntos de anclaje o nodos.

Dibujando objetos gráficos o símbolo gráfico.
Al seleccionar el ícono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el escenario se convierte automáticamente en objeto gráfico . (Ver abajo)


Dibujar círculos y óvalos

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Círculo o Circle (Imágen Herramienta de Círculos)con el mouse o tecleamos la letra ( O ).

(Imágen herramientas)

Dibujamos la figura.

(Imágen de Círculo)

Al pasar el cursor cerca de la circunferencia se puede modificar la forma del círculo.

(Imágen deformar Círculos)

Aparecerá el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del círculo, la forma de la línea y el color.

(Imágen inspector de propiedades)

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además presionando la tecla Alt , podremos hacer óvalos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde esté situado el puntero en ese instante.

(Imágen nota)

Creamos una circunferencia, pero utilizamos la opción Objeto Gráfico.

(Imágen nota)

Y con esto ya no tendremos problemas de afectar a las demás figuras al desplazarlos.

(Imágen objeto grafico)

(Imágen objetop grafico)


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